sexta-feira, 17 de julho de 2009

"-A "MICROSOFT" DE BILL GATHES-!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!"

Microsoft
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Microsoft Corporation


Tipo Pública (NASDAQ: MSFT)
Fundação Albuquerque, Novo México (4 de Abril de 1975)
Sede Redmond, Washington, Estados Unidos da América
Fundador(es) Bill Gates
Paul Allen
Pessoa(s) chave Steve Ballmer (Presidente)[1]
Ray Ozzie (CSA)
Craig Mundie (CRSO)
Empregados 89,809 em 105 países (2008)[2]
Indústria Programas de computador
Editoração
Pesquisa e desenvolvimento
Peças de computador
Videojogos
Produtos Microsoft Windows
Microsoft Office
Microsoft Servers
Developer Tools
Microsoft Expression
Business Solutions
Games[3] & Xbox 360[4]
Windows Live[5]
Windows Mobile
Zune[6]
Cotação US$ 259.75 Bilhões (2007)
Valor de mercado US$ 36.286 Bilhões (2008)[7]
Receita US$ 17.681 Bilhões (2008)[7]
Lucro US$ 22.492 Bilhões (2008)[7]
Faturamento US$ 60.420 Bilhões (2008)[7]
Renda líquida US$ 72.793 Bilhões (2008)[7]
Website microsoft.com
A Microsoft Corporation, frequentemente abreviada como MS, é uma empresa multi-nacional de softwares dos EUA, sendo a maior do mundo neste ramo. Emprega cerca de 89 mil pessoas em 105 países e as suas receitas foram de cerca de 51,12 bilhões de dólares americanos em 2007 [8].

Foi fundada em 4 de abril de 1975 por Bill Gates e Paul Allen[9] cujo objetivo era desenvolver e comercializar interpretadores da linguagem BASIC. Hoje a Microsoft é uma das empresas de tecnologia que mais investe em pesquisa e desenvolvimento no mundo. O nome Microsoft provêm da junção das palavras inglesas microscopic e software.

Índice [esconder]
1 História
2 Produtos
3 Yahoo!
4 Notas e referências
5 Ligações externas



[editar] História
A Microsoft foi fundada em 1975 por Bill Gates e Paul Allen. O primeiro produto desenvolvido pela empresa foi uma versão do interpretador BASIC, para o computador Altair 8800 da MITS. Em 1977 é lançado o Microsoft FORTRAN, para computadores baseados em CP/M.

Em 1980 a IBM planeja lançar seu computador pessoal com o sistema CP/M, mas as negociações com a Digital Research falham e a IBM procura a Microsoft para desenvolver o seu sistema operacional. Sem ter um sistema para entregar, a Microsoft acerta um contrato não exclusivo de licenciamento com a IBM e procura a Seattle Computers para comprar o seu sistema Q-DOS. Em 1982 a Microsoft começa a desenvolver aplicações para o Macintosh da Apple, lança o Microsoft COBOL e a planilha eletrónica Multiplan para MS-DOS. No ano seguinte anuncia o Microsoft Word e o Microsoft Windows. Em 1985 a Microsoft e a IBM assinam acordo para desenvolvimento conjunto de um futuro sistema operacional, no mesmo ano lança o Microsoft Windows 1.0 por 99 dólares. Em 1987 a Microsoft compra o programa de apresentações PowerPoint e lança a planilha eletrônica Excel. Em 1988 a Apple acusa a Microsoft de plágio sobre o seu Macintosh OS (este já uma cópia, do Xerox Alto) com o Windows 2.0 , no ano seguinte formam uma aliança para desenvolver o padrão de fontes TrueType.

Em 1990 a Microsoft apresenta o Windows 3.0 para computadores pessoais e o OS/2 desenvolvido com a IBM para estações de trabalho. Nos anos seguintes anuncia em conjunto com outras empresas os padrões Multimidia PC, Advanced Power Management e o Plug and Play. Em 1992 a Microsoft e a IBM encerram o acordo de cooperação e dividem o sistema desenvolvido, a IBM passa a desenvolver o OS/2 4.0 e a Microsoft anuncia o Windows NT 3.0, no mesmo ano lança o Microsoft Access para Windows.

Em 1995 é lançado o Windows 95, um sistema operacional completo para computadores pessoais que elimina a necessidade do MS-DOS. No mesmo mês lança o Internet Explorer, parte do pacote Windows 95 Plus!, vendido separadamente. No ano seguinte lança o Windows NT 4.0, com o visual do Windows 95 e a segurança do Windows NT.

Em 1997 a Microsoft compra a WebTV e investe 150 milhões de dólares na concorrente Apple. No ano seguinte lança o Windows 98 incorporado ao Internet Explorer, iniciando um processo de monopólio movido pelo governo dos Estados Unidos, esse processo terminou em 2001 com a condenação da empresa.


Edifício da Microsoft na Argentina.Em 2001 lança o Windows XP juntando as linhas de sistemas operacionais Windows 95/98/Me para computadores pessoais, com o Windows NT/2000 para estações de trabalho, introduzindo uma nova interface gráfica. No mesmo ano lança o Xbox, o seu primeiro console de videogames que ia competir com a Sony PlayStation e a Nintendo GameCube. Em 2007, a Microsoft lança o Windows Vista com uma interface gráfica aprimorada.

Em 1994, antes do lançamento do Windows 95, a empresa já havia sido processada por pressionar fabricantes de equipamentos a lançar seu produto apenas para sua plataforma operacional. Por tal ato a empresa foi multada em um milhão de dólares norte-americanos por dia até que cessasse as perseguições de que se referiram os pressionados. A partir de 1998 foi envolvida numa disputa legal com o governo federal dos Estados Unidos a respeito do uso de práticas ilegais com o objectivo de criação e manutenção de um monopólio na área de software. Este processo acabou em 2001 com o veredito de condenação da empresa, e a imposição de novas normas de conduta para o mercado de tecnologia. As evidências levantadas durante o julgamento contribuíram para aumentar junto ao público a percepção de que a empresa se utilizou de práticas anti-competitivas para alcançar a posição dominante que desfruta até hoje no mercado. Muitos dos processos foram movidos por consumidores de 18 estados americanos, e não apenas por empresas, que a acusaram de desrespeitar os direitos do consumidor. E após o pagamento de mais de 3 bilhões de dólares em indenizações a empresa pôde continuar com seus negócios.


Torre Norte no CENU em São Paulo, sede da Microsoft no Brasil[10].Tradicionalmente, o movimento de software livre abriga os maiores críticos dos produtos Microsoft, em especial o Windows, considerado por muitos um produto instável e inseguro, e o crescimento de soluções livres como o sistema operacional GNU/Linux, que cresceu muito em número de usuários, o navegador Firefox, o servidor Apache e o conjunto de programas de escritório OpenOffice.org, sendo as maiores ameaças ao futuro dos negócios de empresa, juntando a Google e a Apple, que têm crescido muito nos últimos anos.

Em 30 de Janeiro de 2007 a Microsoft realizou o lançamento do MS Windows Vista, que segundo a empresa, é o sistema operacional mais seguro e estável já desenvolvido pela mesma, além de estar disponível para sistemas 32 bits e 64 bits. A empresa também comprometeu-se em respeitar mais os padrões da Internet, como os definidos pelo W3C, que não são adotados integralmente pelo navegador Internet Explorer.

Mais tarde, no dia 10 de Janeiro de 2009, é lançada a versão de testes do Windows 7 (Seven), a nova versão do sistema operacional para PC. A empresa afirma que todas as falhas e críticas que foram registradas no Windows Vista foram corrigidas, como consumo de memória e sobrecarregamento de processadores excessivos, além de falta de agilidade. A versão beta já disponibiliza atualizações da própria Microsoft e o pré-lançamento de drivers de empresas fabricantes de hardware como; nVidia, AMD, Realtek Semicondutor Corp., entre outras.


[editar] Produtos
A Microsoft produz hoje, uma grande variedade de programas, incluindo sistemas operacionais (Microsoft Windows, como as versões Windows Server 2008 ,Windows Vista, Server 2003, XP, Windows Mobile, entre outros) programas de escritório (pacote Office que contém Word, Excel, Outlook, Powerpoint, InfoPath, Project, OneNote, Visio, Access e Publisher ou Frontpage), ambientes de desenvolvimento de programas (Visual Studio, Web Matrix, Microsoft Plataform Builder e Microsoft Target Designer) e servidores como o SGBD SQL Server e o servidor de correio eletrônico Exchange, entre outros. A Microsoft também produz o navegador Internet Explorer e um conjunto de programas online, o Windows Live, como o já muito conhecido Windows Live Messenger, o também conhecido Windows Live Hotmail, o Windows Live SkyDrive, entre outros. Além de produzir programas, a Microsoft atua no mercado de serviços on-line (com o portal MSN, Windows Live), fabrico de equipamentos, produzindo produtos (como mouses, teclados e joysticks), o console de jogos eletrónicos Xbox e o player de mídia Zune.

A empresa criou recentemente uma nova tecnologia chamada Microsoft .NET. Tal tecnologia pretende funcionar como o elemento que ligará pessoas e máquinas através da Internet, como competidora tardia do Sun Java. Gerou muita desconfiança entre analistas de todo o mundo, que acusaram a empresa de tentar ampliar o seu monopólio para outros segmentos da internet, como E-mail, compras on-line, conversações etc.

A empresa tem um departamento dedicado ao desenvolvimento de jogos, a Microsoft Games Studios, onde são feitos os jogos das séries Age of Empires, Fable, Dungeon Siege, Halo, Supreme Commander, Microsoft Flight Simulator, entre outros.


[editar] Yahoo!
O Wikinews tem uma ou mais notícias relacionadas com este artigo: Microsoft quer comprar a Yahoo!O Wikinews tem uma ou mais notícias relacionadas com este artigo: Microsoft não desiste e deve passar por cima de diretoria do Yahoo!Microsoft quis comprar a Yahoo! por 44,6 bilhões de dólares como parte da sua estratégia em tentar superar o Google, porém a Yahoo! rejeitou oficialmente a oferta, dizendo que esta subestima o valor da empresa no mercado. Recentemente, devido o fracasso do acordo de publicidade entre Google e Yahoo!, Jerry Yang CEO da Yahoo! chegou afirmar que a "melhor decisão que a Microsoft podia tomar seria a de comprar a sua companhia" durante o evento WEB 2.0 Summit. Steve Ballmer, CEO da Microsoft, desconsiderou a hipótese de voltar com a oferta [11]


Notas e referências
↑ Página da Microsoft sobre conselho diretores
↑ "Microsoft head count way up in last 11 months, nearing 90,000" (2008-06-20).
↑ microsoft.com/games/
↑ microsoft.com/xbox/
↑ help.live.com
↑ zune.net
↑ 7,0 7,1 7,2 7,3 7,4 "Microsoft Fourth Quarter FY 2008 Earnings Release: Microsoft’s Annual Revenue Reaches $60 Billion". microsoft.com. Microsoft (2008-07-17).
↑ "Microsoft Fourth Quarter FY 2007 Earnings Release: Microsoft’s Annual Revenue Surpasses $50 Billion". microsoft.com. Microsoft (2007-07-19).
↑ Randy Alfred — April 4, 1975: Bill Gates, Paul Allen Form a Little Partnership Visitado em 4 de abril de 2008.
↑ http://www.microsoft.com/brasil/pr/sede.htm
↑ Yahoo! - Reuters, 06/11/2008 - Endereço na internet [1]. Visitado em 10 de Novembro de 2008.

[editar] Ligações externas
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"-BILL GATHES-!!!!!!!!!!!!!!!!!!"

Bill Gates
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Bill Gates

Bill Gates
Nome completo William Henry Gates III
Nascimento 28 de Outubro de 1955 (53 anos)
Seattle, Washington
Estados Unidos
Ocupação Empresário (presidente da Microsoft)
Fortuna US$40 bilhões (2009) USD [1]
Assinatura
William Henry Gates III KBE, GCIH (Seattle, 28 de outubro de 1955), mais conhecido como Bill Gates, é, em parceria com o sócio Paul Allen, o fundador da Microsoft, a maior e mais conhecida empresa de software do mundo. Quanto à riqueza da família, em 2008, perdeu o posto de homem mais rico do mundo para família Walton, voltando em 2009 a ser o homem mais rico do mundo.

Índice [esconder]
1 Biografia
2 A Microsoft
3 Fortuna
4 Filantropia
5 O primeiro computador Pessoal
6 Ver também
7 Referências
8 Ligações externas



[editar] Biografia
Gates nasceu em um abonado extrato da classe média. Seu pai, William H. Gates, era advogado de grandes empresas, e sua mãe, Mary Maxwell Gates, foi professora da universidade de Washington e diretora de bancos. Bill Gates e as suas duas irmãs, Kristanne e Libby, frequentaram as melhores escolas particulares de Seattle, sua cidade natal, e Bill também participou do Movimento Escoteiro ainda quando jovem. Bill Gates, que é canhoto[2], foi admitido na prestigiosa Universidade Harvard, (conseguindo 1590 SATs dos 1600 possíveis [3]) mas abandonou o curso de Matemática e Direito no 3° ano[carece de fontes?], para dedicar-se à Microsoft.

Trabalhou na Taito com o desenvolvimento de software básico para máquinas de jogos eletrônicos (fliperamas) até seus 16 anos. Também trabalhou como pesquisador visitante na University of Massachusetts at Amherst, UMASS, Estados Unidos, quando com 17 anos, desenvolveu junto com Paul Allen um software para leitura de fitas magnéticas, com informações de tráfego de veículos, em um chip Intel 8008. Com esse produto, Gates e Allen criaram uma empresa, a Traf-o-Data, porém os clientes desistiram do negócio quando descobriram a idade dos donos[4].

Enquanto estudavam em Harvard, os jovens desenvolveram um interpretador da linguagem BASIC para um dos primeiros computadores pessoais a serem lançado nos Estados Unidos - o Altair 8800. Após um modesto sucesso na comercialização deste produto, Gates e Allen fundaram a Microsoft, uma das primeiras empresas no mundo focadas exclusivamente no mercado de programas para computadores pessoais ou PCs.

Gates adquiriu ao longo dos anos uma fama de visionário (apostou no mercado de software na época em que o hardware era considerado muito mais valioso) e de negociador agressivo, chegando muitas vezes a ser acusado por concorrentes da Microsoft de utilizar práticas comerciais desleais.

No ano de 1998, Gates promoveu Steve Ballmer, um amigo de longa data, ao posto de presidente da Microsoft e publicamente passou a ter uma participação menos ativa nos processos decisórios da empresa[5].

Em 2 de março de 2005, ele foi condecorado com o título de Comandante Cavaleiro do Império Britânico [6].

Bill Gates anunciou no dia 16 de junho de 2006, que iria deixar progressivamente o cargo de director da Microsoft até 2008 para poder se ocupar da fundação de caridade Bill & Melinda Gates Foundation.

No dia 27 de Junho de 2008, Bill Gates retirou-se definitivamente da Microsoft para se dedicar inteiramente aos seus projectos filantrópicos[7].

Mesmo tendo anunciado a sua aposentadoria da Microsoft, na prática Bill Gates continuará dedicando 20% do seu tempo (um dia por semana) para assuntos relativos à Microsoft. Ele continua a atuar como chairman da Microsoft e conselheiro no desenvolvimento de projetos-chave. Ele somente não estará nas decisões do dia-a-dia e dedicará mais tempo e energia ao seu trabalho relacionado à saúde e educação na Fundação Bill & Melinda Gates.


[editar] A Microsoft
Ver artigo principal: Microsoft
Foi fundada em 1975 por Bill Gates, então com 19 anos, em parceria com Paul Allen. O primeiro produto comercial da empresa foi o Altair BASIC para o MITS Altair (Micro Instrumentation Tlemetry System), produzido no mesmo ano. Em 1980 a empresa deu um passo decisivo ao adquirir da Seattle Computer Products o sistema operativo 86-DOS.


[editar] Fortuna

Bill Gates no Fórum Econômico Mundial em 2007.Gates liderava o ranking dos mais ricos do mundo desde 1995, segundo a revista Forbes. Sua fortuna era estimada em US$ 130 bilhões. [8]

Em 1999, Gates ultrapassou a marca dos US$ 100 bilhões, mas desde 2000 o valor nominal da Microsoft vem caindo após o estouro da internet, e também após várias doações multibilionárias feitas por Gates a projetos filantrópicos.

Em maio de 2006, Gates disse em uma entrevista que gostaria de não ser o homem mais rico do mundo, e que não gosta da atenção que trouxe[9].

Em 2 de junho de 2007 o mexicano Carlos Slim Helu, que aparecia no segundo lugar da lista assume o posto de homem mais rico do mundo com fortuna estimada em 67,8 bilhões de dólares, após ultrapassar o co-fundador da Microsoft.[10]

Em 2008 a lista de bilionários da Forbes, aponta Gates como o terceiro homem mais rico do mundo, com fortuna estimada em 58 bilhões de dólares.[8] Em 2009, mesmo vendo seu patrimônio ser reduzido em 18 bilhões de dólares, retomou a condição de homem mais rico do mundo, segundo a mesma revista, com uma fortuna de 40 bilhões de dólares.[11]


[editar] Filantropia
Em 2000, junto com sua esposa Melinda, Gates criou a Fundação Bill e Melinda Gates, uma organização filantrópica que tem por principais objetivos promover a pesquisa sobre a AIDS e outras doenças que atingem os países do terceiro mundo.

Em 2006, Warren Buffett, então o segundo homem mais rico do mundo,[12] integrou o projeto, anunciando seu plano de contribuir com 10 milhões de ações de classe B da companhia Berkshire Hathaway (US$ 30,7 bilhões e aproximadamente)[13], fazendo com que a fundação dobrasse de tamanho.

Segundo um artigo de 2004 da revista Forbes, Gates já doou cerca de 29 bilhões de dólares para a caridade desde o ano de 2000.

Bill Gates tem quatro filhos adotivos.[carece de fontes?]


[editar] O primeiro computador Pessoal
O primeiro computador pessoal nasceu em 12 de agosto de 1981, concebido por 12 engenheiros que trabalhavam num projeto para a IBM. Tinha 15 metros de altura e pesava 11 toneladas. David Bradley e Don Estridge, chefes do projeto, pediram à Intel que fabricasse as placas de memória, mas ainda faltava o sistema operacional.

O jovem Bill Gates foi a uma pequena empresa que havia desenvolvido o sistema para o processador da Intel e decidiu comprá-lo, pagou cerca de US$ 50 mil, personalizou o programa e vendeu-o por US$ 80 mil, mantendo a licença do produto. Este viria a ser o MS-DOS.


[editar] Ver também
Lista das pessoas mais ricas do mundo

Referências
↑ Perfil do William Gates III forbes.com
↑ Revista Medicina & Cia nº 8. Página visitada em 30 de janeiro de 2008.
↑ LESINSKI, Jeanne M.. Bill Gates (Biography (a & E)). A&E Television Networks, 2006. ISBN 0-8225-7027-0
↑ GATES, Bill. A Estrada do Futuro. Companhia das Letras, 1995. ISBN 85-7164-509-4
↑ Steve Ballmer é o novo presidente da Microsoft (21 de julho de 1998). Página visitada em 30 de junho de 2008.
↑ Queen Bestows Knighthood On Bill Gates. Página visitada em 28 de junho de 2008..
↑ Com lágrimas nos olhos, Bill Gates se despede da Microsoft (27 de junho de 2008). Página visitada em 27 de junho de 2008.
↑ 8,0 8,1 #1 William Gates III - Forbes.com (em inglês). Página visitada em 28 de junho de 2008.
↑ Bolger, Joe. "I wish I was not the richest man in the world, says Bill Gates", The Times, 2006-05-05. Página visitada em 9 de fevereiro de 2009. (inglês)
↑ Carlos Slim passa Bill Gates como homem mais rico do mundo.
↑ Bill Gates volta a ser o mais rico do mundo, diz 'Forbes'; lista tem 13 brasileiros. UOL Economia (11 de março de 2009). Página visitada em 11 de março de 2009.
↑ #2 Warren Buffett (em inglês). Forbes (1 de março de 2006). Página visitada em 28 de junho de 2008.
↑ Jeanne M. Lesinski. Bill Gates (Biography (a & E)). A&E Television Networks, 2006. ISBN 0-8225-7027-0

[editar] Ligações externas
Bill Gates: Chairman, Microsoft Corporation (em inglês)
O Wikiquote tem uma coleção de citações de ou sobre: Bill Gates.O Wikimedia Commons possui multimedia sobre Bill Gates


BIOGRAFIAS
A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z


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quinta-feira, 2 de julho de 2009

"-WIKIPEDIA!!!!!!!!!!!!!!!!!!!"

Wikipédia
Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Ir para: navegação, pesquisa
Nota: Se procura o artigo sobre a edição lusófona da Wikipédia, consulte Wikipédia lusófona.




Logotipo da Wikipédia em português

Foto da tela do portal multilingual da Wikipédia.
Slogan A enciclopédia livre
Nomes anteriores {{{nomes_anteriores}}}
Requer pagamento Não
Cadastro Opcional e gratuito
Gênero Enciclopédia Wiki
País de origem
Idiomas 257[1]
Lançamento 15 de Janeiro de 2001
Extinção {{{data_extinção}}}
Pageviews {{{pageviews}}}
Posição no Alexa 7ª [2]
14ª no Brasil [3]
9ª em Portugal [4]
Desenvolvedor Jimmy Wales, Larry Sanger
Proprietário Wikimedia Foundation
URL www.wikipedia.org
Wikipédia[5] é uma enciclopédia multilíngüe online livre colaborativa, ou seja, escrita internacionalmente por várias pessoas comuns de diversas regiões do mundo, todas elas voluntárias. Por ser livre, entende-se que qualquer artigo dessa obra pode ser transcrito, modificado e ampliado, desde que preservados os direitos de cópia e modificações, visto que o conteúdo da Wikipédia está sob a licença GNU/FDL (ou GFDL) e a Creative Commons Attribution-ShareAlike (CC-by-SA) 3.0.[6][7] Criada em 15 de Janeiro de 2001, baseia-se no sistema wiki (do havaiano wiki-wiki = "rápido", "veloz", "célere").

O modelo wiki é uma rede de páginas web contendo as mais diversas informações, que podem ser modificadas e ampliadas por qualquer pessoa através de navegadores comuns, tais como o Internet Explorer,Google Chrome, Mozilla Firefox, Netscape, Opera, Safari, ou outro qualquer programa capaz de ler páginas em HTML e imagens. Este é o fator que distingue a Wikipédia de todas as outras enciclopédias: qualquer pessoa com o acesso à Internet pode modificar qualquer artigo, e cada leitor é potencial colaborador do projeto.

A enciclopédia sem fins lucrativos, é gerida e operada pela Wikimedia Foundation. Ela está disponível em 257 idiomas ou dialetos[1] com um total de 7,5 milhões de artigos[8], dos quais 2,1 milhões de artigos são referentes à versão em língua inglesa (dados de 11 de Dezembro de 2007)[9] e 489 791 artigos na versão em língua portuguesa (dados de 2 de julho de 2009). O número total de páginas ronda os 24 milhões e inclui imagens, páginas de usuários, páginas de discussão, categorias, predefinições, páginas de gestão dos projectos, etc. A versão alemã distribui-se também em DVD-ROM. Propõem-se, ainda, as idéias na versão anglófona, além de uma edição impressa.

Desde seu início, a Wikipédia tem aumentado firmemente sua popularidade[10], e seu sucesso tem feito surgir outros projetos irmãos. Segundo o Alexa, a wikipédia está entre os quinze websites mais visitados no mundo[11]. A popularidade também deve-se ao fato de muitas das páginas terem sido ou copiadas ou "forkiadas". Nas palavras do co-fundador Jimmy Wales, a Wikipédia é "um esforço para criar e distribuir uma enciclopédia livre e em diversos idiomas da mais elevada qualidade possível a cada pessoa do planeta, em sua própria língua".[12]

Contudo, o fato de qualquer um, especialista ou não, poder editar o conteúdo da Wikipédia, tem gerado controvérsias. Algumas revistas e/ou enciclopédias rivais, tais como Encarta e Encyclopædia Britannica, têm criticado os artigos contidos na Wikipédia, que afirmam serem abordados de tal forma que condigam com a opinião da maioria e não com os fatos.

Índice [esconder]
1 História
1.1 Projetos Nupedia e Wikipédia
2 Comparação com a Britannica e a Encarta
3 Características de destaque
4 Atualizações
5 Confiabilidade
5.1 Transparência
6 Expansão do modelo wiki
7 Colaboradores
7.1 Alguns apelidos para os wikipedistas
8 Censura
9 Referências
10 Ver também
11 Ligações externas



História
Ver artigo principal: História da Wikipédia

O co-fundador da Wikipédia, Jimmy Wales.Wikipédia é um aperfeiçoamento do projeto Nupedia, um projecto de enciclopédia livre online através língua inglesa cujos artigos são escritos por especialistas e revistos em um processo formal. Nupedia foi fundada em 9 de março de 2000, sob a titularidade da Bomis, Inc, uma empresa de portal da web. Suas principais personalidades foram Jimmy Wales, Bomis como CEO, e Larry Sanger, editor chefe da Nupedia e posteriormente da Wikipédia. Nupedia estava inicialmente sob a Nupedia Open Content License, depois migrou para a GNU Free Documentation License antes da Wikipédia ser fundada, encorajada por Richard Stallman[13], que inclusive financiaram com o capital próprio de Jimmy Wales e a participação, como editor em tempo integral, de Larry Sanger, que durante vários meses organizou os dois projetos.

A palavra "Wikipédia" é uma adequação lusófona da forma original anglófona sobre a fusão dos dois nomes que escrevem Wiki" + "pedia. Em português, o prefixo "Wiki", somado ao sufixo de "enciclopédia", ganhando acento diacrítico agudo no e, para atender a gramática lusófona.


Projetos Nupedia e Wikipédia

A Wikipédia foi originada do projeto Nupedia.Nupedia e Wikipédia têm modelos diferentes de funcionamento. Nupedia primava por rígidos critérios de revisão e aprovação. Os artigos eram revistos e aprovados por reputados acadêmicos, muitos com Ph.D., e apenas em fase posterior eram publicados. Nupedia deixou de operar em setembro de 2003, com 24 artigos prontos e 74 ainda sendo revisados.

Wikipédia tem artigos redigidos de forma colaborativa. É ancorada por software próprio, o MediaWiki, desenvolvido por voluntários e sob a licença GNU/GPL e Creative Commons Attribution-ShareAlike (CC-by-SA) 3.0.[14][15] Assim, vários autores podem trabalhar em conjunto, editando sucessivamente a mesma página. Um colaborador pode assumir vários níveis de colaboração, em atividades tais como: escrever e revisar artigos, corrigir falhas e erros ortográficos, colaborar esporadicamente com o projeto também noutras atividades, como produzir softwares, traduzir artigos, e igualmente divulgar idéias ou participar de discussões pertinentes.


Comparação com a Britannica e a Encarta
Este artigo ou seção pode conter informações desatualizadas.
Se sabe algo sobre o assunto abordado, edite o artigo e inclua informações mais recentes.

É a maior enciclopédia do mundo. Veja dados comparativos em relação às enciclopédias Britannica (B) e MSN Encarta, da Microsoft (E):

Wikipédia Britannica Encarta
Verbetes 7,5 milhões 28 mil 28 mil
Artigos 12 Milhões 120 mil 45 mil
Fundação 15 de Janeiro de 2001 1768, versão online em 2001 1993
Idiomas 257 (idiomas e dialetos) 1 (inglês) 8 (com limitações)
Acesso Ilimitado, gratuito Ilimitado, pago Ilimitado, pago
Versões Online e DVD (edição em alemão) Impressa e online CD-ROM e online
Revisão Instantânea (online). Internautas, especialistas ou não nos assuntos Anual. Editores especializados


Características de destaque

Foto recursiva do artigo da Wikipédia.Seu acervo virtual, como a enciclopédia mais abrangente do planeta, "compete com o da Biblioteca do Congresso norte-americano, a segunda maior do mundo, com mais de 29 milhões de livros". Wikipédia iniciou com 5,1 mil palavras, número que subiu, em janeiro de 2006, para mais de 720 milhões; o número de imagens, no mesmo mês, também é significativo: mais de 1 milhão;
"... a Wikipédia já é o exemplo de wiki mais bem-sucedido da História. Se explorado comercialmente, valeria milhões de dólares.";
"... a Wikipédia desafia o modo convencional de lidar com propriedade intelectual, pois não há qualquer cobrança de direito autoral. Informação não tem dono, dizem os arautos dos novos tempos."
No modelo wiki, a História é narrada não só por renomados especialistas, mas também por anônimos (especialistas ou não) que, contudo, diariamente vivenciam os acontecimentos;
Em conclusão, em sua fase inicial, muitos não acreditaram no sucesso da Wikipédia. Segundo o professor Imre Simon, do Instituto de Matemática e Estatística da USP, "Quando foi lançada, muita gente pensou que a iniciativa não duraria quinze minutos." Mas o sucesso irrefutável da obra provou exatamente o contrário;
Seu êxito foi tão intenso, que Jimmy Wales pretende lançar uma versão da Wikipédia em CD-ROM, revista por especialistas;

Atualizações
Seu processo de atualização não é apenas diário: ocorre a qualquer instante, muitas vezes em tempo real, no tocante a eventos mais importantes. Sobre isso, a revista Época salienta: "O verbete sobre a presidente eleita do Chile, Michelle Bachelet, trazia a notícia sobre a sua vitória nas eleições momentos após o anúncio oficial". É, portanto, uma enciclopédia "viva", "ágil" e "pop". Os fatores consistência e qualidade são constantemente monitorados por wikipedistas mais ativos. Um controle especial registra automaticamente a data e hora de cada última atualização. Quando surgem erros, o tempo médio atual para suas correções é de dois minutos. Graças à colaboração de voluntários, não raro consultores e editores wiki mesclam-se numa só pessoa. Como os interesses das pessoas são variadíssimos, o acervo da Wikipédia abrange várias tribos culturais.


Confiabilidade
Ver artigo principal: Confiabilidade da Wikipédia
Apesar de ser de conteúdo aberto, e, portanto, sujeito a ser editado por qualquer internauta, a Wikipédia conquistou a aprovação — no tocante à confiabilidade de suas informações — da renomada revista científica Nature, da Inglaterra, publicação que, por sua vez, goza de enorme prestígio em nível mundial. A revista britânica realizou uma pesquisa comparativa, de 50 artigos científicos, entre a Wikipédia (W) e a Enciclopédia Britannica (B). Dos artigos, 42 foram analisados por especialistas, e o resultado foi surpreendente, vez que a comparação obteve pontos semelhantes entre as duas:

Inconsistências por verbete (média): W = 4; B = 3; (empate técnico);
Erros graves: W = 4; B = 4;
"[...] incorreções factuais, omissões e afirmações falsas." (sic): W = 162; B = 123.

Transparência
O Wikipedia Scanner foi criado pelo Instituto de Tecnologia da Califórnia. Ele faz o cruzamento das informações de um banco de dados de IP com a lista das modificações das páginas, que já podiam ser acessadas na Wikipedia ao se clicar no link intitulado “história” no alto de uma página do site. “Nós realmente valorizamos transparência e o scanner de fato leva isso a outro nível”, disse um porta-voz do site.

O Wikipedia Scanner pode ajudar a evitar que uma organização ou indivíduos editem páginas que não deveriam. A nova ferramenta virtual indica que usuários de computadores da CIA (agência de inteligência americana), do FBI, do Vaticano, do Partido Trabalhista Britânico, das Nações Unidas, da Dell Computers, do Wal-Mart, da Microsoft, e da Apple [16], dentre muitos outros, são responsáveis por edições nos textos do site Wikipedia. [17]


Expansão do modelo wiki

Os servidores da wikipedia rodam Ubuntu.[18][19]O modelo wiki tem sido usado, não somente no meio editorial, mas também no de várias empresas e instituições de ensino, por imprimir agilidade e uniformidade em projetos que demandam participações de várias pessoas. Os acompanhamentos dos debates, já que ocorrem em apenas um espaço ou documento, acontecem em tempo real, e, o que não é menos importante, impossibilita a perda de dados. Devido à facilidade proporcionada pela Internet, às vezes um projeto chega a contar com a participação, paga e/ou voluntária, em centenas de países. Tal eficiência condiz com o objetivo inicial da Internet: reunir, de forma ágil, informações provenientes de inúmeros acadêmicos presentes em universidades situadas em localidades geográficas diferentes. Dinamismo que é gerador de conhecimento e de riqueza, cujas conseqüências (do ponto de vista econômico) são ainda imprevisíveis. O vigor do modelo colaboracionista na Internet (ver Web 2.0) demonstra-se pelo surgimento do software livre, magistralmente representado pelo sistema GNU/Linux, criado pelo finlandês Linus Torvalds, e pelo projeto GNU.


Colaboradores

A Wikipédia rege-se pela imparcialidade.Chama-se de wikipedista[20] cada editor ativo da enciclopédia livre Wikipédia. O termo wikipedista é um neologismo, derivado da palavra Wikipédia. Diz-se wikipedian em inglês, wikipediano em italiano e assim por diante. Cada língua tem criado sua própria derivação, de acordo com a sua cultura e com o uso cotidiano nos bastidores das edições da enciclopédia online.


Alguns apelidos para os wikipedistas
Na convivência editorial, criaram-se alguns apelidos para designar alguns estereótipos de wikipedistas. Alguns exemplos são:

Wikipedicaólicos (do inglês wikipedicaholics = wikipedi[a] + aholic[s] (addicted to something) = dependente[s] de ou viciado[s] em algo): viciados na Wikipédia, fiscalizam, sempre que possível, e muitas vezes constantemente, a qualidade dos verbetes via correções de erros de informações. Também criam novos artigos e/ou executam revisões gramaticais dos textos e/ou verificam-lhe a consistência.
Vândalos: tumultuadores do projeto, exercem ações prejudiciais, como eliminação de informações, inclusão intencional de erros, acréscimo de dados inconsistentes com o tema etc.

Censura
O Wikinews tem uma ou mais notícias relacionadas com este artigo: ISPs britânicos restringem o acesso à Wikipédia por acusações de incentivo à pornografia infantilVeja-se também: meta:Press releases/Censorship of WP in the UK Dec 2008
Em Dezembro de 2008 o Internet Watch Foundation, organização que lista sites que possuem material ilegal ou potencialmente ilegal, adicionou a sua lista de sites perigosos a wikipedia. Com isso seis dos maiores servidores de internet do Reino Unido usam o site para bloquear páginas perigosas, e com isso 95% das residências do país ficou impossibilitada de acessar o site.


Referências
↑ 1,0 1,1 A Wikipédia está disponível em 257 edições. Desse total, 3 delas estão com a base de dados bloqueada, não podendo ser editadas. Para mais informações consulte Wikipédia em outras línguas.
↑ [1]
↑ http://www.alexa.com/topsites/countries/BR
↑ http://www.alexa.com/topsites/countries/PT
↑ A pronúncia em português do Brasil: ( pronúncia ajuda · ficheiro · ouvir no browser)
↑ Wikimedia community approves license migration. Wikimedia Foundation. Wikimedia Foundation. Página visitada em 2009-05-21.
↑ Wikipedia agora utiliza licenças Creative Commons
↑ Número total de artigos: 7 590 982 em 19 de Junho de 2007 conforme List of Wikipedias (em inglês).
↑ Número de artigos em língua inglesa: 2 122 412 em 11 de Dezembro de 2007 conforme List of Wikipedias (em inglês).
↑ Estatísticas de acesso diário (visits per day)
↑ Alexa.com - Wikipedia: Daily reaches
↑ Jimmy Wales, Wikipedia is an encyclopedia, 8 de Março de 2005,
↑ Richard Stallman. "The Free Encyclopedia Project", Free Software Foundation, 1999.
↑ Wikimedia community approves license migration. Wikimedia Foundation. Wikimedia Foundation. Página visitada em 2009-05-21.
↑ Wikipedia agora utiliza licenças Creative Commons
↑ [2]
↑ FILDES, Jonathan. Site indica que a CIA e o Vaticano editaram a Wikipedia. BBCBrasil.com 15 de agosto, 2007 - 23h21 GMT (20h21 Brasília)
↑ Wikipedia simplifies IT infrastructure by moving to one Linux vendor (em inglês) (2008-10-09). Página visitada em 2009-06-17.
↑ Wikipedia adopts Ubuntu for its server infrastructure (em inglês) (2008-10-09). Página visitada em 2009-06-17.
↑ Folha da Região: Wikipédia: de tudo um pouco: "(...) Para ser um wikipedista, ou colaborador neste projeto, (...)"

Ver também
Outros projetos Wikimedia também contêm material sobre este tema:
Definições no Wikcionário
Citações no Wikiquote
Imagens e media no Commons
Notícias no Wikinotícias
Commons
Wikiquote
Wikinotícias
Wikcionário
Jimmy Wales
Larry Sanger
Lei de Linus
Wikitruth
Citizendium
Controvérsia Essjay
Truth in Numbers: The Wikipedia Story (A Verdade em Números: A História de Wikipédia) (película)
Wikipédia em inglês simples
A Wikipédia na academia

Ligações externas
Página Inicial da Wikipédia (em português)
A "Wikipédia nos media" (Portugal) ou a "Wikipédia na mídia" (Brasil) (em português)
Revista Época, "A enciclopédia pop" (reportagem de capa em 23.01.2006) (em português)
Revista Tema, "Uma enciclopédia feita por todos" (em português)
A wikipédia é confiável? manuscrito:Credibilidade, utilização de uma enciclopédia online no ambiente escolar / Marli Fátima Vick Vieira (em português)
Estatísticas da Wikipédia (em inglês)
Lista das Wikipédias no Mundo (em inglês)
[Esconder]v • d • eHistória da Wikipédia
Principais artigos Bomis · Nupedia · Wikipédia · Wikimedia Foundation · Wikimania · MediaWiki · Meta-Wiki
Pessoas Jimmy Wales · Larry Sanger · Tim Shell · Florence Devouard · Angela Beesley
Projetos Wiki mantidos por
pessoas ligadas à Wikimedia Citizendium · Wikia · Digital Universe
Projetos Wikimedia Wiki · Wikicommons · Wikilivros · Wikinotícias · Wikipédia · Wikiquote · Wikisource · Wikispecies · Wikiversidade · Wikcionário
Eventos particulares Bloqueios da Wikipédia na China · Controvérsia Essjay · Henryk Batuta · Controvérsia Seigenthaler · WikiScanner
Outros Projetos Conservapedia · Desciclopédia · Enciclopedia Libre · Interpedia · Wikinfo · Wikiweise · WikiWikiWeb · WikiZnanie · Veropedia

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sábado, 20 de junho de 2009

"'-GOOGLE!!!!!!!!"

Google
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Coordenadas: [mostrar a localidade num mapa interactivo] 37º 25′ 20″ N, 122º 05′ 04″ W
Este artigo ou secção não cita as suas fontes ou referências (desde Dezembro de 2008)
Ajude a melhorar este artigo providenciando fontes fiáveis e independentes, inserindo-as no corpo do texto ou em notas de rodapé.
Google Inc.

Slogan Don't be evil EUA
Tipo Privada, Sociedade Anônima (NASDAQ: GOOG)
Fundação 4 de setembro de 1998 [1]
Sede Mountain View, Santa Clara, Califórnia, EUA
Pessoa(s) chave Eric E. Schmidt, CEO/Director
Sergey Brin, Presidente de Tecnologia
Larry E. Page, Presidente de Produtos
Empregados 10.674 [2]
Indústria Internet
Produtos Lista de ferramentas e serviços do Google
Website www.google.com

Google Inc. (NASDAQ: GOOG) é uma empresa desenvolvedora de serviços online, sediada nos Estados Unidos. Seu primeiro serviço foi o Google Search, hoje o serviço de busca mais usado no mundo, que foi criado a partir de um projeto de doutorado dos então estudantes Larry Page e Sergey Brin da Universidade de Stanford em 1996. Este projeto, chamado de Backrub, surgiu devido à frustração dos seus criadores com os sites de busca da época e teve por objetivo construir um site de busca mais avançado, rápido e com maior qualidade de ligações. Brin e Page conseguiram seu objetivo e, além disso, apresentaram um sistema com grande relevância às respostas e um ambiente extremamente simples. Uma das propostas dos criadores do Google era ter uma publicidade discreta e bem dirigida para que o utilizador perca o menor tempo possível, sem distrações.

O Google, hoje, fornece dezenas de outros serviços online, em sua maioria gratuitos, que incluem serviço de e-mail, edição e compartilhamento de documentos e planilhas, rede social, comunicação instantânea, tradução, compartilhamento de fotos e vídeos, entre outros; assim como ferramentas de pesquisa especializada, que inclui, entre outras coisas, notícias, imagens, vídeos e artigos acadêmicos. A maior parte das receitas da Google provêm do serviço Google AdSense, que é voltado para a publicidade online, por meio de links patrocinados.
Índice
[esconder]

* 1 A escolha do nome
* 2 Curiosidades
* 3 Atuais serviços da Google
o 3.1 Serviços online
o 3.2 Serviços online comerciais
o 3.3 Aplicações para desktop
* 4 Ver também
* 5 Notas e referências
* 6 Ligações externas

A escolha do nome
Placa na entrada da sede da empresa

O nome Google foi escolhido devido a expressão googol, que representa o número 1 seguido de 100 zeros, para demonstrar assim a imensidão da Web.

A expressão googol surgiu de um fato um tanto curioso. O matemático Edward Kasner questionou o seu sobrinho de 8 anos sobre a forma como ele descreveria um número grande - um número realmente grande: o maior número que ele imaginasse. O pequeno Milton Sirotta emitiu um som de resposta que Kasner traduziu por "googol". Mais tarde, Kasner definiu um número ainda maior: o googolplex.

Segundo o documentário do Biography Channel sobre os criadores do Google, quando o primeiro investidor da empresa passou um cheque de 100 mil dólares perguntou a que ordem o devia passar. Brin e Page disseram que estavam a pensar dar o nome de "Googol" à empresa, mas o empresário, possivelmente por ignorância, escreveu "Google", obrigando, assim, a que a empresa tivesse este nome.

Veja os derivados do nome googol:

* Googolplex: é o nome do conjunto de construções de trabalho e moradia do Google, em Mountain View (Googleplex) - Califórnia. Este termo também vem da matemática e é algo como 10^{10^{100}}, que seria 10 elevado a (10 elevado a 100) ou 10 elevado a googol.

* Googolduplex: como quando alguém se refere a um dos complexos de moradia do Google; Este termo, voltando à matemática, se refere a 10^{10^{10^{100}}}, ou 10 elevado a (10 elevado a (10 elevado 100)), ou mesmo 10 elevado a googolplex.

Curiosidades

* O sucesso do buscador tornou as ações da empresa uma das mais valorizadas e rentáveis nas bolsas norte-americanas, em alta contínua desde sua disponibilização ao público investidor. No segundo semestre de 2007, as ações ordinárias da Google estavam cotadas a US$650 cada.
* O domínio www.google.com foi registrado um ano antes da fundação da empresa, mais exatamente no dia 15 de setembro de 1997, por uma empresa especializada em registro de marcas, a Mark Monitor Inc..

Atuais serviços da Google

Serviços online

* Google Search - Ferramenta de busca universal
o Google Images - Busca de imagens
o Google News - Busca de notícias
o Google Code Search - Busca de aplicativos de código aberto
o Google Scholar - Busca de artigos acadêmicos
o Google Health - Busca de artigos na área da saúde
o Google Microsoft Search - Busca de conteúdo produzido para Windows
o Google Mac Search - Busca de conteúdo produzido para Mac
o Google Linux Search - Busca de conteúdo produzido para Linux
o Google BSD Search - Busca de conteúdo produzido para BSD
* Google Docs - Pacote de aplicativos online. Inclui editores e compartilhadores de texto, planilha e apresentação.
* iGoogle - Portal de conteúdo com widgets e miniaplicativos personalizáveis.
* Google Product Search - Pesquisa e comparação de preços.
* Google Answers - Serviço no qual é possível lançar uma pergunta sobre um assunto qualquer e obter respostas de outros usuários.
* Google Groups - Aplicativo para postagem e leitura em grupos de notícias Usenet.
* Orkut - Rede social, com diversos tipos de recursos de comunicação, compartilhamento e pesquisa de pessoas.
* YouTube - Repositório de vídeos.
* Blogger - Ferramenta para construção de blogs.
* Google Calendar - Agenda eletrônica online.
* Gmail - Serviço de correio eletrônico.
* Picasa Web - Compartilhamento de fotos.
* Google Maps - Visualizador de mapas e traçador de rotas com imagens reais detalhadas, para o mundo todo.
* Google Pages - Serviço de desenvolvimento e hospedagem de páginas Web.
* Google Code - Repositório de aplicativos de código aberto.
* Google Reader - Aplicação para leitura de feeds RSS.
* Google Translate - Serviço de tradução de textos e sites da Internet.
* Google Voice - Serviço telefônico que reúne todos seus números telefônicos em um único. Além disso, os SMS e mensagens de caixa postal ficam em uma Inbox como no Gmail.

Serviços online comerciais

* Google Apps - Suíte de ferramentas corporativas para compartilhamento de documentos.
* Google AdSense - Publicidade online, através de links patrocinados.

Aplicações para desktop

* Google Talk - Comunicador instantâneo, tendo suporte para integração com o Gmail e com o Orkut.
* Google Chrome - Navegador Web.
* Google Earth - Visualizador avançado de mapas para qualquer ponto do mundo.
* Google Toolbar - Barra de ferramentas com atalhos para serviços do Google, acoplável ao Firefox e ao Internet Explorer.
* Google Desktop - Ferramenta de pesquisa e indexação nos discos locais do computador.
* Google Web Accelerator - Acelerador de carregamento de páginas Web.
* Picasa - Gerenciador e organização de fotografias.

Ver também

* Lista de ferramentas e serviços do Google

Notas e referências

1. ↑ Incorporation document, 22 de maio de 2009, acessado em 30 de maio de 2009
2. ↑ Google Investor Relations, Investor FAQ, How many employees does Google have?

Ligações externas
Outros projetos Wikimedia também contêm material sobre este tema:
Imagens e media no Commons

* Commons

* Sites oficiais
o Google (em inglês)
o Google Brasil (em português)
o Perfil da Companhia (em português)
o Google Portugal (em português)
o Blog oficial do Google Brasil (em português)
o Google Corporate History (em inglês)

* The Anatomy of a Search Engine (por Sergey Brin e Lawrence Page (em inglês)
* Tradução para o Português do Paper original sobre PageRank (em português)
* Livro "Scroogled" (em português) com críticas a empresa Google, escrito pelo editor do site Boing Boing, Cory Doctorow.
* Manifesto: O que o Google Sabe? (em português)

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Faturamento: US$16,59 bilhões (56% ano fiscal 2007) · Funcionários: 19.156 (31-mar-2008) · Ações: (NASDAQ: GOOG, LSE: GGEA) · Página oficial: www.google.com
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quarta-feira, 3 de junho de 2009

"-O COMPUTADOR!!!!!!!!!!!"

Computador
Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
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Um assistente pessoal digital
Um computador pessoal
Columbia, um supercomputador da NASADenomina-se computador uma máquina capaz de variados tipos de tratamento automático de informações ou processamento de dados. Exemplos de computadores incluem o ábaco, a calculadora, o computador analógico e o computador digital. Um computador pode prover-se de inúmeros atributos, dentre eles armazenamento de dados, processamento de dados, cálculo em grande escala, desenho industrial, tratamento de imagens gráficas, realidade virtual, entretenimento e cultura.

No passado, o termo já foi aplicado a pessoas responsáveis por algum cálculo. Em geral, entende-se por computador um sistema físico que realiza algum tipo de computação. Existe ainda o conceito matemático rigoroso, utilizado na teoria da computação.

Assumiu-se que os computadores pessoais e laptops são ícones da Era da Informação[1]; e isto é o que muitas pessoas consideram como "computador". Entretanto, atualmente as formas mais comuns de computador em uso são os sistemas embarcados, pequenos dispositivos usados para controlar outros dispositivos, como robôs, câmeras digitais ou brinquedos.

Índice [esconder]
1 História dos computadores
1.1 As primeiras máquinas de computar
1.2 Babbage
1.3 A máquina de tabular
1.4 Os primeiros computadores de uso geral
2 Arquitetura de hardware
2.1 Processamento
2.2 Memória
2.2.1 Memória primária
2.2.2 Memória secundária
2.2.3 Memória terciária
2.3 Entrada e saída
2.4 Barramentos
3 Arquitetura de software
3.1 Instruções
3.2 Programas
3.3 Sistema operacional
4 Impactos do computador na sociedade
5 Notas e referências
6 Ver também
7 Ligações externas



[editar] História dos computadores
Ver artigo principal: Cronologia da evolução dos computadores

[editar] As primeiras máquinas de computar

Pascaline, máquina calculadora feita por Blaise PascalJohn Napier (1550-1617), escocês inventor dos logaritmos, também inventou os ossos de Napier, que eram tabelas de multiplicação gravadas em bastão, o que evitava a memorização da tabuada.

A primeira máquina de verdade foi construída por Wilhelm Schickard (1592-1635), sendo capaz de somar, subtrair, multiplicar e dividir. Essa máquina foi perdida durante a guerra dos trinta anos, sendo que recentemente foi encontrada alguma documentação sobre ela. Durante muitos anos nada se soube sobre essa máquina, por isso, atribuía-se a Blaise Pascal (1623-1662) a construção da primeira máquina calculadora, que fazia apenas somas e subtrações.

A máquina Pascal foi criada com objetivo de ajudar seu pai a computar os impostos em Rouen, França. O projeto de Pascal foi bastante aprimorado pelo matemático alemão Gottfried Wilhelm Leibniz (1646-1726), que também inventou o cálculo, o qual sonhou que, um dia no futuro, todo o raciocínio pudesse ser substituído pelo girar de uma simples alavanca.

Todas essas máquinas, porém, estavam longe de ser um computador de uso geral, pois não eram programáveis. Isto quer dizer que a entrada era feita apenas de números, mas não de instruções a respeito do que fazer com os números.


[editar] Babbage

Réplica (parte) do Calculador Diferencial criado por Charles BabbageA origem da idéia de programar uma máquina vem da necessidade de que as máquinas de tecer produzissem padrões de cores diferentes. Assim, no século XVIII foi criada uma forma de representar os padrões em cartões de papel perfurado, que eram tratados manualmente. Em 1801, Joseph Marie Jacquard (1752-1834) inventa um tear mecânico, com uma leitora automática de cartões.

A idéia de Jacquard atravessou o Canal da Mancha, onde inspirou Charles Babbage (1792-1871), um professor de matemática de Cambridge, a desenvolver uma máquina de “tecer números”, uma máquina de calcular onde a forma de calcular pudesse ser controlada por cartões.

Tudo começou com a tentativa de desenvolver uma máquina capaz de calcular polinômios por meio de diferenças, o calculador diferencial. Enquanto projetava seu calculador diferencial, a idéia de Jacquard fez com que Babbage imaginasse uma nova e mais complexa máquina, o calculador analítico, extremamente semelhante ao computador atual.

Sua parte principal seria um conjunto de rodas dentadas, o moinho, formando uma máquina de somar com precisão de cinquenta dígitos. As instruções seriam lidas de cartões perfurados. Os cartões seriam lidos em um dispositivo de entrada e armazenados, para futuras referências, em um banco de mil registradores. Cada um dos registradores seria capaz de armazenar um número de cinquenta dígitos, que poderiam ser colocados lá por meio de cartões a partir do resultado de um dos cálculos do moinho.

Além disso tudo, Babbage imaginou a primeira máquina de impressão, que imprimiria os resultados dos cálculos, contidos nos registradores. Babbage conseguiu, durante algum tempo, fundos para sua pesquisa, porém não conseguiu completar sua máquina no tempo prometido e não recebeu mais dinheiro. Hoje, partes de sua máquina podem ser vistas no Museu Britânico, que também construiu uma versão completa, utilizando as técnicas disponíveis na época.

Junto com Babbage, trabalhou a jovem Ada Augusta, filha do poeta Lord Byron, conhecida como Lady Lovelace e Ada Lovelace. Ada foi a primeira programadora da história, projetando e explicando, a pedido de Babbage, programas para a máquina inexistente. Ada inventou os conceitos de subrotina, uma seqüência de instruções que pode ser usada várias vezes, loop, uma instrução que permite a repetição de uma seqüência de cartões, e do salto condicional, que permite saltar algum cartão caso uma condição seja satisfeita.

Ada Lovelace e Charles Babbage estavam avançados demais para o seu tempo, tanto que até a década de 1940, nada se inventou parecido com seu computador analítico. Até essa época foram construídas muitas máquinas mecânicas de somar destinadas a controlar negócios (principalmente caixas registradoras) e algumas máquinas inspiradas na calculadora diferencial de Babbage, para realizar cálculos de engenharia (que não alcançaram grande sucesso).


[editar] A máquina de tabular
O próximo avanço dos computadores foi feito pelo americano Herman Hollerith (1860-1929), que inventou uma máquina capaz de processar dados baseada na separação de cartões perfurados (pelos seus furos). A máquina de Hollerith foi utilizada para auxiliar no censo de 1890, reduzindo o tempo de processamento de dados de sete anos, do censo anterior, para apenas dois anos e meio. Ela foi também pioneira ao utilizar a eletricidade na separação, contagem e tabulação dos cartões.

A empresa fundada por Hollerith é hoje conhecida como International Business Machines, ou IBM.


[editar] Os primeiros computadores de uso geral

Z1, computador eletro-mecânico construído por Konrad ZuseO primeiro computador eletro-mecânico foi construído por Konrad Zuse (1910–1995). Em 1936, esse engenheiro alemão construiu, a partir de relês que executavam os cálculos e dados lidos em fitas perfuradas, o Z1. Zuse tentou vender o computador ao governo alemão, que desprezou a oferta, já que não poderia auxiliar no esforço de guerra. Os projetos de Zuse ficariam parados durante a guerra, dando a chance aos americanos de desenvolver seus computadores.

Foi na Segunda Guerra Mundial que realmente nasceram os computadores atuais. A Marinha americana, em conjunto com a Universidade de Harvard, desenvolveu o computador Harvard Mark I, projetado pelo professor Howard Aiken, com base no calculador analítico de Babbage. O Mark I ocupava 120m³ aproximadamente, conseguindo multiplicar dois números de dez dígitos em três segundos.

Simultaneamente, e em segredo, o Exército Americano desenvolvia um projeto semelhante, chefiado pelos engenheiros J. Presper Eckert e John Mauchy, cujo resultado foi o primeiro computador a válvulas, o Eletronic Numeric Integrator And Calculator (ENIAC)[2], capaz de fazer quinhentas multiplicações por segundo. Tendo sido projetado para calcular trajetórias balísticas, o ENIAC foi mantido em segredo pelo governo americano até o final da guerra, quando foi anunciado ao mundo.


ENIAC, computador desenvolvido pelo Exército AmericanoNo ENIAC, o programa era feito rearranjando a fiação em um painel. Nesse ponto John von Neumann propôs a idéia que transformou os calculadores eletrônicos em “cérebros eletrônicos”: modelar a arquitetura do computador segundo o sistema nervoso central. Para isso, eles teriam que ter três características:

Codificar as instruções de uma forma possível de ser armazenada na memória do computador. Von Neumann sugeriu que fossem usados uns e zeros.
Armazenar as instruções na memória, bem como toda e qualquer informação necessária a execução da tarefa, e
Quando processar o programa, buscar as instruções diretamente na memória, ao invés de lerem um novo cartão perfurado a cada passo.

Visão simplificada da arquitetura de Von NeumannEste é o conceito de programa armazenado, cujas principais vantagens são: rapidez, versatilidade e automodificação. Assim, o computador programável que conhecemos hoje, onde o programa e os dados estão armazenados na memória ficou conhecido como Arquitetura de von Neumann.

Para divulgar essa idéia, von Neumann publicou sozinho um artigo. Eckert e Mauchy não ficaram muito contentes com isso, pois teriam discutido muitas vezes com ele. O projeto ENIAC acabou se dissolvendo em uma chuva de processos, mas já estava criado o computador moderno.


[editar] Arquitetura de hardware

LEGENDA: 01- Monitor 02- Placa-Mãe 03- Processador 04- Memória RAM 05- Placas de Rede, Som, Vídeo, Fax... 06- Fonte de Energia 07- Leitor de CDs e/ou DVDs 08- Disco Rígido (HD) 09- Mouse (Rato) 10- TecladoMesmo que a tecnologia utilizada nos computadores digitais tenha mudado dramaticamente desde os primeiros computadores da década de 1940 (veja história do hardware), quase todos os computadores atuais ainda utilizam a arquitetura de von Neumann proposta por John von Neumann.

Seguindo a arquitetura, os computadores possuem quatro sessões principais, a unidade lógica e aritmética, a unidade de controle, a memória e os dispositivos de entrada e saída. Essas partes são interconectadas por barramentos. A unidade lógica e aritmética, a unidade de controle, os registradores e a parte básica de entrada e saída são conhecidos como a CPU.

Alguns computadores maiores diferem do modelo acima em um aspecto principal - eles têm múltiplas CPUs trabalhando simultaneamente. Adicionalmente, poucos computadores, utilizados principalmente para pesquisa e computação científica, têm diferenças significativas do modelo acima, mas eles não tem grande aplicação comercial.


[editar] Processamento
Ver artigo principal: Processamento
O processador (ou CPU) é uma das partes principais do hardware do computador e é responsável pelos cálculos, execução de tarefas e processamento de dados. A velocidade com que o computador executa as tarefas ou processa dados está diretamente ligada à velocidade do processador. As primeiras CPUs eram constituídas de vários componentes separados, mas desde meados da década de 1970 as CPUs vêm sendo manufaturadas em um único circuito integrado, sendo então chamadas microprocessadores.

A unidade lógica e aritmética (ULA) é a unidade central do processador, que realmente executa as operações aritméticas e lógicas entre dois números. Seus parâmetros incluem, além dos números operandos, um resultado, um comando da unidade de controle, e o estado do comando após a operação. O conjunto de operações aritméticas de uma ULA pode ser limitado a adição e subtração, mas também pode incluir multiplicação, divisão, funções trigonométricas e raízes quadradas. Algumas podem operar somente com números inteiros, enquanto outras suportam o uso de ponto flutuante para representar números reais (apesar de possuirem precisão limitada).

A unidade de controle é a unidade do processador que armazena a posição de memória que contém a instrução corrente que o computador está executando, informando à ULA qual operação a executar, buscando a informação (da memória) que a ULA precisa para executá-la e transferindo o resultado de volta para o local apropriado da memória. Feito isto, a unidade de controle vai para a próxima instrução (tipicamente localizada na próxima posição da memória, a menos que a instrução seja uma instrução de desvio informando que a próxima instrução está em outra posição.

A CPU também contém um conjunto restrito de células de memória chamados registradores que podem ser lidos e escritos muito mais rapidamente que em outros dispositivos de memória. São usados frequentemente para evitar o acesso contínuo à memória principal cada vez que um dado é requisitado.


[editar] Memória
Ver artigo principal: Memória
A memória é um dispositivo que permite ao computador armazenar dados por certo tempo. Atualmente o termo é geralmente usado para definir as memórias voláteis, como a RAM, mas seu conceito primordial também aborda memórias não voláteis, como o disco rígido. Parte da memória do computador é feita no próprio processador; o resto é diluído em componentes como a memória RAM, memória cache, disco rígido e leitores de mídias removíveis, como disquete, CD e DVD.

Nos computadores modernos, cada posição da memória é configurado para armazenar grupos de oito bits (chamado de um byte). Cada byte consegue representar 256 números diferentes; de 0 a 255 ou de -128 a +127. Para armazenar números maiores pode-se usar diversos bytes consecutivos (geralmente dois, quatro ou oito). Quando números negativos são armazenados, é utilizada a notação de complemento para dois.

A memória do computador é normalmente dividida entre primária e secundária, sendo possível também falar de uma memória "terciária".


[editar] Memória primária
Ver artigo principal: Memória RAM, Memória ROM
A memória primária é aquela acessada diretamente pela Unidade Lógica e Aritmética. Tradicionalmente essa memória pode ser de leitura e escrita (RAM) ou só de leitura (ROM). Atualmente existem memórias que podem ser classificadas como preferencialmente de leitura, isso é, variações da memória ROM que podem ser regravadas, porém com um número limitado de ciclos e um tempo muito mais alto.

Normalmente a memória primária se comunica com a ULA por meio de um barramento ou canal de dados. A velocidade de acesso a memória é um fator importante de custo de um computador, por isso a memória primária é normalmente construída de forma hierárquica em um projeto de computador. Parte da memória, conhecida como cache fica muito próxima à ULA, com acesso muito rápido. A maior parte da memória é acessada por meio de vias auxiliares.

Normalmente a memória é nitidamente separada da ULA em uma arquitetura de computador. Porém, os microprocessadores atuais possuem memória cache incorporada, o que aumenta em muito sua velocidade.

Memória RAM

Memória RAM de um PCA memória RAM (Random Access Memory) é uma sequência de células numeradas, cada uma contendo uma pequena quantidade de informação. A informação pode ser uma instrução para dizer ao computador o que fazer. As células podem conter também dados que o computador precisa para realizar uma instrução. Qualquer célula pode conter instrução ou dado, assim o que em algum momento armazenava dados pode armazenar instruções em outro momento. Em geral, o conteúdo de uma célula de memória pode ser alterado a qualquer momento, a memória RAM é um rascunho e não um bloco de pedra.

As memórias RAM são denominadas genericamente de DRAM (RAM dinâmica), pelo fato de possuírem uma característica chamada refrescamento de memória, que tem a finalidade de regravar os dados armazenados em intervalos regulares de tempo,o que é necessário para a manutenção de seu conteúdo. O tamanho de cada célula, e o número de células, varia de computador para computador, e as tecnologias utilizadas para implementar a memória RAM variam bastante. Atualmente o mais comum é a implementação em circuitos integrados.

Memória ROM

Memória ROM de um PCA memória ROM (Read-Only Memory) é uma memória que só pode ser lida e os dados não são perdidos com o desligamento do computador. A diferença entre a memória RAM e a ROM é que a RAM aceita gravação, regravação e perda de dados. Mesmo se for enviada uma informação para ser gravada na memória ROM, o procedimento não é executado (esta característica praticamente elimina a criação de vírus que afetam a ROM).

Um software gravado na ROM recebe o nome de firmware. Em computadores da linha IBM-PC eles são basicamente três, que são acessados toda vez que ligamos o computador, a saber: BIOS, POST e SETUP.

Existe uma variação da ROM chamada memória preferencialmente de leitura que permite a re-gravação de dados. São as chamadas EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory) ou EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory).


[editar] Memória secundária
A memória secundária ou memória de massa é usada para gravar grande quantidade de dados, que não são perdidos com o desligamento do computador, por um período longo de tempo. Exemplos de memória de massa incluem o disco rígido e mídias removíveis como o CD-ROM, o DVD, o disquete e o pen drive.

Normalmente a memória secundária não é acessada diretamente pela ULA, mas sim por meio dos dispositivos de entrada e saída. Isso faz com que o acesso a essa memória seja muito mais lento do que o acesso a memória primária. Para isso cada dispositivo encontra-se com um buffer de escrita e leitura para melhoramento de desempenho.

Supostamente, consideramos que a memória terciária está permanentemente ligada ao computador.


[editar] Memória terciária

Fita magnética para gravação de dadosSistemas mais complexos de computação podem incluir um terceiro nível de memória, com acesso ainda mais lento que o da memória secundária. Um exemplo seria um sistema automatizado de fitas contendo a informação necessária. A memória terciária não é nada mais que um dispositivo de memória secundária ou memória de massa colocado para servir um dispositivo de memória secundária.

As tecnologias de memória usam materiais e processos bastante variados. Na informática, elas têm evoluído sempre em direção de uma maior capacidade de armazenamento, maior miniaturização, maior rapidez de acesso e confiabilidade, enquanto seu custo cai constantemente.

Entretanto, a memória de um computador não se limita a sua memoria individual e física, ela se apresenta de maneira mais ampla, e sem lugar definido (desterritorializada). Temos possibilidades de armazenar em diversos lugares na rede, podemos estar em Luanda e acessar arquivos que foram armazenados em sítios no Brasil.

É crescente a tendência para o armazenamento das informações na memória do espaço virtual, ou o chamado ciberespaço, através de discos virtuais e anexos de e-mails. Isto torna possível o acesso a informação a partir de qualquer dispositivo conectado à Internet.


[editar] Entrada e saída
Ver artigo principal: Entrada e saída

MouseOs dispositivos de entrada e saída (E/S) são periféricos usados para a interação homem-computador. Nos computadores pessoais modernos, dispositivos comuns de entrada incluem o mouse (ou rato), o teclado, o digitalizador e a webcam. Dispositivos comuns de saída incluem a caixa de som, o monitor[3] e a impressora.

O que todos os dispositivos de entrada têm em comum é que eles precisam codificar (converter) a informação de algum tipo em dados que podem ser processados pelo sistema digital do computador. Dispositivos de saída por outro lado, descodificam os dados em informação que é entendida pelo usuário do computador. Neste sentido, um sistema de computadores digital é um exemplo de um sistema de processamento de dados.

Podemos ter dispositivos que funcionam tanto para entrada como para saída de dados, como o modem e o drive de disquete. Atualmente, outro dispositivo de híbrido de dados é a rede de computadores.


Blocos funcionais de um computador
[editar] Barramentos
Para interligar todos esses dispositivos existe uma placa de suporte especial, a placa-mãe, que através de barramentos, fios e soquetes conecta todos os dispositivos. Sua função inclui também a conexão de placas auxiliares que sub-controlam os periféricos de entrada e saída, como a placa de som (conecta-se com a caixa de som), a placa de vídeo (conecta-se com o monitor), placa de rede (conecta-se com a LAN) e o fax-modem (conecta-se com a linha telefônica).

Nota-se que o barramento entre os componentes não constitui uma conexão ponto-a-ponto; ele pode conectar logicamente diversos componentes utilizando o mesmo conjunto de fios. O barramento pode utilizar uma interface serial ou uma interface paralela.

Outros equipamentos adicionais usados em conjunto com a placa-mãe são o dissipador, um pequeno ventilador para resfriar o processador, e a fonte de energia, responsável pela alimentação de energia de todos os componentes do computador.


[editar] Arquitetura de software

[editar] Instruções

Diagrama de linguagem de programação compilada em linguagem de máquinaA principal característica dos computadores modernos, o que o distingue de outras máquinas, é que pode ser programado. Isto significa que uma lista de instruções pode ser armazenada na memória e executa posteriormente.

As instruções executadas na ULA discutidas acima não são um rico conjunto de instruções como a linguagem humana. O computador tem apenas um limitado número de instruções bem definidas. Um exemplo típico de uma instrução existente na maioria dos computadores é "copie o conteúdo da posição de memória 123 para a posição de memória 456", "adicione o conteúdo da posição de memória 510 ao conteúdo da posição 511 e coloque o resultado na posição 507" e "se o conteúdo da posição 012 é igual a 0, a próxima instrução está na posição 678".

Instruções são representadas no computador como números - o código para "copiar" poderia ser 007, por exemplo. O conjunto particular de instruções que um computador possui é conhecido como a linguagem de máquina do computador. Na prática, as pessoas não escrevem instruções diretamente na linguagem de máquina mas em uma linguagem de programação, que é posteriormente traduzida na linguagem de máquina através de programas especiais, como interpretadores e compiladores. Algumas linguagens de programação se aproximam bastante da linguagem de máquina, como o assembly (linguagem de baixo nível); por outro lado linguagens como o Prolog são baseadas em princípios abstratos e se distanciam bastante dos detalhes da operação da máquina (linguagens de alto nível).

A execução das instruções é tal como ler um livro. Apesar da pessoa normalmente ler cada palavra e linha em sequência, é possível que algumas vezes ela volte para pontos anteriores do texto de interesse ou passe sessões não interessantes. Da mesma forma, um computador que segue a arquitetura de von Neumann executa cada instrução de forma sequencial, da maneira como foram armazenadas na memória. Mas, através de instruções especiais, o computador pode repetir instruções ou avançá-las até que alguma condição seja satisfeita. Isso é chamado controle do fluxo e é o que permite que o computador realize tarefas repetitivamente sem intervenção humana.

Uma pessoa usando uma calculadora pode realizar operações aritméticas como somar número apertando poucos botões. Mas somar sequencialmente os números de um a mil iria requerer apertar milhares de vezes os botões, com uma alta probabilidade de erro em alguma iteração. Por outro lado, computadores podem ser programados para realizar tal tarefa com poucas instruções, e a execução e extremamente rápida.

Mas os computadores não conseguem pensar, eles somente executam as instruções que fornecemos. Um humano instruído, ao enfrentar o problema da adição explicado anteriormente, perceberia em algum momento que pode reduzir o problema usando a seguinte equação:


e chegar na mesma resposta correta com pouco trabalho. Alguns computadores modernos conseguem tomar algumas decisões para acelerar a execução dos programas ao prever instruções futuras e reorganizar a ordem de instruções sem modificar seu significado. Entretanto, os computadores ainda não conseguem determinar instintivamente uma maneira mais eficiente de realizar sua tarefa, pois não possuem conhecimento para tal [4].


[editar] Programas
Ver artigo principal: Programa de computador
Programas são simplesmente grandes listas de instruções para o computador executar, tais com tabelas de dados. Muitos programas de computador contêm milhões de instruções, e muitas destas instruções são executadas repetidamente. Um computador pessoal típico (no ano de 2003) podia executar cerca de dois a três bilhões de instruções por segundo. Os computadores não têm a sua extraordinária capacidade devido a um conjunto de instruções complexo. Apesar de existirem diferenças de projeto com CPU com um maior número de instruções e mais complexas, os computadores executam milhões de instruções simples combinadas, escritas por bons "programadores". Estas instruções combinadas são escritas para realizar tarefas comuns como, por exemplo, desenhar um ponto na tela. Tais instruções podem então ser utilizadas por outros programadores.

Hoje em dia, muitos computadores aparentam executar vários programas ao mesmo tempo, o que é normalmente conhecido como multitarefa. Na realidade, a CPU executa as instruções de um programa por um curto período de tempo e, em seguida, troca para um outro programa e executa algumas de suas instruções. Isto cria a ilusão de vários programas sendo executados simultaneamente através do compartilhamento do tempo da CPU entre os programas. Este compartilhamento de tempo é normalmente controlado pelo sistema operacional.


[editar] Sistema operacional
Ver artigo principal: Sistema operacional
Um computador sempre precisa de no mínimo um programa em execução por todo o tempo para operar. Tipicamente este programa é o sistema operacional (ou sistema operativo), que determina quais programas vão executar, quando, e que recursos (como memória e E / S) ele poderá utilizar. O sistema operacional também fornece uma camada de abstração sobre o hardware, e dá acesso aos outros programas fornecendo serviços, como programas gerenciadores de dispositivos ("drivers") que permitem aos programadores escreverem programas para diferentes máquinas sem a necessidade de conhecer especificidades de todos os dispositivos eletrônicos de cada uma delas.


[editar] Impactos do computador na sociedade
Segundo Pierre Lévy, no livro "Cibercultura", O computador não é mais um centro, e sim um nó, um terminal, um componente da rede universal calculante. Em certo sentido, há apenas um único computador, mas é impossível traçar seus limites, definir seu contorno. É um computador cujo centro está em toda parte e a circunferência em lugar algum, um computador hipertextual, disperso, vivo, fervilhante, inacabado: o ciberespaço em si.

O computador evoluiu em sua capacidade de armazenamento de informações, que é cada vez maior, o que possibilita a todos um acesso cada vez maior a informação. Isto significa que o computador agora representa apenas um ponto de um novo espaço, o ciberespaço. Essas informações contidas em computadores de todo mundo e presentes no ciberespaço, possibilitam aos usuários um acesso a novos mundos, novas culturas, sem a locomoção física. Com todo este armazenamento de textos, imagens, dados, etc.

Houve também uma grande mudança no comportamento empresarial, com uma forte redução de custo e uma descompartimentalização das mesmas. Antes o que era obstante agora é próximo, as máquinas, componentes do ciberespaço, com seus compartimentos de saída, otimizaram o tempo e os custos.


Notas e referências
↑ SILVEIRA (2004) Inclusão Digital e Software Livre, p. 74.
↑ (em inglês) Karl Kempf (1961) Historical Monograph: Electronic Computers Within the Ordnance Corps, cap. 2, pp. 19-39. (Exército dos Estados Unidos da América)
↑ Alguns computadores, em especial PDAs, consideram a tela (considerada um monitor), também um dispositivo de entrada, sob forma de ecrã táctil.
↑ Existem tentativas para resolver essa limitação, e o campo de atuação de aprendizagem de máquina é conhecido na Ciência da Computação como Inteligência Artifical.

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[editar] Ligações externas
História dos computadores (em português)
Museu do Computador (em português)
O que é um computador? (em português)
Fotos e história de alguns modelos de computadores (em inglês)
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Outros Quadro • Gaveta • Porta • Janela • Maçaneta • Cadeado • Chave • Desentupidor de pia • Desentupidor de vaso sanitário


Obtido em "http://pt.wikipedia.org/wiki/Computador"
Categoria: Computadores
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